2016년 2월 24일 수요일

Unity 5.3 에서 변경된 사항


using UnityEngine.SceneManagement;

5.25.3
Application.LoadLevel("sceneName")
Application.LoadLevelAsync("sceneName")
SceneManager.LoadScene("sceneName")
SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName")
Application.LoadLevelAdditive("sceneName")SceneManager.LoadScene("sceneName", LoadSceneMode.Additive)
Application.loadedLevelNameSceneManager.GetActiveScene().name

2016년 2월 19일 금요일

AndroidJavaObject (only C#)

Only C#안드로이드 plugin 작업없이 순전히 AndroidJavaObject 클래스를 활용하여C# 으로만 실행하여 처리할 수 있다.



   설치되어 있는 특정 패키지를 찾아서 실행시키는 방법.

AndroidJavaObject (only C#)

Only C#안드로이드 plugin 작업없이 순전히 AndroidJavaObject 클래스를 활용하여C# 으로만 실행하여 처리할 수 있다.

일반적인 Native 코드로 작성하여 유니티에서 JNI 를 통해 실행하는 방법이다.


2015년 12월 3일 목요일

Instantiate prefab as child of GameObject

go.transform.parent = transform; 를 하지 않으면,
Hierarchy Root 에 인스턴스(prefab) 이 생성된다.
따라서 기존의 Object Child 로 생성하려면 아래와 같이 하면 됩니다.

Source code for C#


2015년 11월 18일 수요일

Where unity asset store saves the package?

Windows 7:

  • C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
  • Administrator is User Account.
  • Asset Store-5.x is Unity3D 5.x