2016년 2월 24일 수요일

Unity 5.3 에서 변경된 사항


using UnityEngine.SceneManagement;

5.25.3
Application.LoadLevel("sceneName")
Application.LoadLevelAsync("sceneName")
SceneManager.LoadScene("sceneName")
SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName")
Application.LoadLevelAdditive("sceneName")SceneManager.LoadScene("sceneName", LoadSceneMode.Additive)
Application.loadedLevelNameSceneManager.GetActiveScene().name

2016년 2월 19일 금요일

AndroidJavaObject (only C#)

Only C#안드로이드 plugin 작업없이 순전히 AndroidJavaObject 클래스를 활용하여C# 으로만 실행하여 처리할 수 있다.



   설치되어 있는 특정 패키지를 찾아서 실행시키는 방법.

AndroidJavaObject (only C#)

Only C#안드로이드 plugin 작업없이 순전히 AndroidJavaObject 클래스를 활용하여C# 으로만 실행하여 처리할 수 있다.

일반적인 Native 코드로 작성하여 유니티에서 JNI 를 통해 실행하는 방법이다.